Maßnahme Bühne
Zum Projekt

Das Paderborner Elektrotechnik AR Labor (PEARL)

Um unterschiedlichen Vorkenntnissen im Umgang mit Laborgeräten in der Elektrotechnik zu begegnen, wurde ein freiwilliges, orts- und zeitunabhängiges Vorpraktikum entwickelt. Die Maßnahme ermöglicht Studierenden mithilfe der Anwendung PEARL ein frühzeitiges, gezieltes Kennenlernen zentraler Geräte vor oder parallel zum Laborpraktikum. Auf diese Weise wird ein flexibler, individueller Kompetenzaufbau unabhängig von Präsenzzeiten im Labor unterstützt.

Kategorien

Bitte nennen Sie bis zu fünf Stichwörter, die den Inhalt Ihrer Maßnahme aussagekräftig beschreiben.
Onboarding Laborgeräte
Virtuelles Oszilloskop
Interaktive Gerätenutzung
Tutorials Messtechnik
Selbstlernquiz
Zielgruppe(n)
Wissenschaftliche Mitarbeiter:innen/LfBA
Tutor:innen/stud. Mentor:innen
Professor:innen
Lehrbeauftragte
Studierende
Transferierbarkeit
Hohe Übertragbarkeit
Hoher Reifegrad
Hoher Qualitätsgewinn
Hohe Flexibilität
Geringer Zeitaufwand
Geringer Personalaufwand
Geringer finanzieller Aufwand
Belegte Effekte

Beschreibung

Herausforderung

Probleme im realen Vorpraktikum:

Im realen Vorpraktikum bestehen erhebliche Unterschiede in den Vorkenntnissen der Studierenden im Umgang mit elektrotechnischen Laborgeräten. Die Bedienung komplexer Geräte unter Beobachtung durch Laborpersonal löst bei vielen Unsicherheiten oder Angst vor Fehlbedienung aus. Zusätzlich erschweren Zeitmangel, Terminabstimmungen und organisatorische Rahmenbedingungen ein intensives, individuelles Kennenlernen der Geräte.

Herangehensweise

Die Herausforderung wurde durch ein zweistufiges Vorpraktikum adressiert: Neben einem freiwilligen Präsenzangebot der Fachschaft wurde ein orts- und zeitunabhängiges, virtuelles Vorpraktikum entwickelt. Dieses basiert auf einer Augmented-Reality-Anwendung (AR), die sowohl auf mobilen Endgeräten (Smartphones, Tab-lets) als auch auf Mixed-Reality-Headsets wie der Meta Quest 3 lauffähig ist.

Zusammenhang

Die Maßnahme wurde im Rahmen einer Wirksamkeitsevaluation an der Universität Paderborn, der TU Dortmund und der RWTH Aachen erprobt und über Moodle bereitgestellt; aktuell wird sie an der TU Darmstadt weiter transferiert.

Voraussetzung

Für die Nutzung der mobilen AR-App waren keine speziellen technischen Voraussetzungen erforderlich, da handelsübliche Endgeräte genutzt werden konnten; die MR-Version erforderte hingegen ein kompatibles Headset wie die Meta Quest 3 oder Apple Vision Pro.

Eignung

Alptekin, Mesut, and Katrin Temmen. “Effectiveness Study of an Augmented Reality App as Preparation Tool for Electrical Engineering Laboratory Courses.” In Smart Technologies for a Sustainable Future, edited by Mi-chael E. Auer, Reinhard Langmann, Dominik May, and Kim Roos, 1027:297–304. Lecture Notes in Networks and Systems. Cham: Springer Nature Switzerland, 2024. https://doi.org/10.1007/978-3-031-61891-8_29.

Kontakt

Bearbeiter:innen und Beteiligte
Keine Kontaktdaten vorhanden
Material
NameDownload / LinkBeschreibungLizenzFormatGröße
Das Paderborner Elektrotechnik AR Labor (PEARL)DownloadCC-BY-SA 4.0DOCX192.45 kB

Das könnte Sie auch interessieren

Projekt 100972
Projekt

Postdigital Interpretation

Obwohl wir uns im postdigitalen Zeitalter befinden, in dem Digitalität unseren Alltag durchdrungen hat, sind für viele Musiker*innen im Bereich klassischer Konzerte cross-mediale Gestaltungsmittel in Kompositionen oder bei der Inszenierung von Konzerten noch ungewohnt, während aktuelle Komponist*innen bereits ganz selbstverständlich digitale Medien einsetzen. Bei der Vorbereitung und Durchführung von Proben und Konzerten kommen dadurch problematische Situationen auf, die durch sensible Vermittlung im Proben-Verlauf vermieden werden können. Künstlerische, proben- und aufführungsspezifische Herausforderungen im Umgang mit musikalischer Transdigitalität und Immersive Audio sollen im Projekt PODI für die Lehre analysiert und erörtert werden. Darauf basierend soll über den Zeitraum von 4 Semestern ein Leitfaden erarbeitet und dokumentiert werden, der Studierende und Lehrende, aber auch kulturelle Institutionen auf eine optimale Probenarbeit in diesem Kontext vorbereitet. Dadurch trägt PODI wesentlich und nachhaltig zur Professionalisierung Studierender aus den angesprochenen Bereichen bei. Über begleitende Vorträge von und Interviews mit spezialisierten Musiker*innen, Komponist*innen und Techniker*innen sowie über die Beobachtung aller Segmente der Vorbereitung von Konzert-Events mit verschiedenen cross-medialen Schwerpunkten werden die notwendigen Inhalte gewonnen und medial aufbereitet für die weitere Nutzung nach dem Abschluss des Projekts.

Projekt anzeigen
Maßnahme 100053
Maßnahme

Tool zur Erstellung themenbezogener Lernräume

Lehrinhalte werden häufig im Kontext eines bestimmten Seminars oder Moduls erstellt. Das Workspacetool soll die Zusammenstellung von Inhalten ermöglichen, die für Studierende unabhängig eines bestimmten Lehrangebots interessant sind. Dadurch kann Wissen gebündelt und für viele Personen ohne eine zeitliche Begrenzung zugänglich gemacht werden.

Maßnahme anzeigen
Publikation 100372

Was lernen Studierende durch Escape Games?

Um angehende Lehrkräfte auf die vielfältigen Anforderungen ihres zukünftigen Mathematikunterrichts vorzubereiten, müssen sie alle Wissensfacetten des TPACK-Frameworks entwickeln. In dieser Studie entwickelten und erprobten 58 Lehramtsstudierende der Primar- und Sekundarstufe digitale, mathematische Escape Games. In einer onlinebasierten Erhebung berichten sie von deren subjektiven Lernzuwächsen. Die Studierenden nennen einen Lernzuwachs in allen Wissensfacetten, v.a. aber in PCK, TK und TPCK.

Publikation anzeigen