
Mediale Unterstützung und interaktive Elemente
Wir haben unsere Materialien um anschauliche Visualisierungen, eingebettete Videos und interaktive Code-Beispiele ergänzt, um einerseits Aufmerksamkeit sinnvoll zu bündeln und andererseits die bestehende Komplexität moderner Bildungsherausforderungen medial angemessen abzubilden. Diese mediale Vielfalt erleichtert die individuelle Erschließung des Lernstoffs und fördert aktives, selbstgesteuertes Lernen. Eingesetzt wurden diese Elemente besonders im Kontext eines Online-Tutorials zur Erstellung von Open Educational Resources (OER) für die Hochschullehre und Kursen zu Digital Literacy und Python for Psychologists.
Kategorien
Beschreibung
Herausforderung
Die zentrale Herausforderung war es, komplexe Inhalte rund um offene und barrierefreie OERs inklusive ihrer technischen und inhaltlichen Umsetzung so aufzubereiten, dass sie für Lehrende ohne Vorkenntnisse verständlich und direkt umsetzbar sind. Ziel war es, technische Einstiegshürden zu reduzieren und die Bereitschaft zur Auseinandersetzung mit offenen Bildungsformaten zu fördern.
Herangehensweise
Um komplexe Inhalte besser zugänglich zu machen, insbesondere solche, die sich nicht allein durch Text oder statische Abbildungen vermitteln lassen, haben wir verschiedene mediale Formate integriert. Dazu gehören Videos, interaktive Übungen und anschauliche, bebilderte Anleitungen. Letztere wurden mit visuellen Hilfen versehen (Pfeile, farbige Kästchen, Markierungen), um Arbeitsschritte visuell zu verdeutlichen und den Lernprozess zu unterstützen. Diese visuellen Hilfen erleichtern das Verständnis technischer Abläufe, sparen kognitive Kapazitäten und ermöglichen es Nutzer:innen, somit Inhalte leichter nachzuvollziehen und direkt anzuwenden.
Zusammenhang
Diese Maßnahme wurde in unserem Online-Tutorial, praktischen Workshops und in einzelnen Lehrveranstaltungen erprobt, bei denen Lernende Materialien anhand bebilderter Anleitungen, Videos und interaktiver Übungen bearbeitet haben, bis die mediale Repräsentation dem Lehranspruch entsprach (z. B. Interaktive, eingebundene Programmieraufgaben zum Erlernen von Programmiersprachen).
Voraussetzung
Kern der Maßnahme war die gezielte Auswahl einer geeigneten Plattform, welche eine angemessene mediale Einbindung und interaktive Elemente zur Verfügung stellt (z. B. Jupyter Book), was den Nutzer:innen ein direktes Ausprobieren und aktives Lernen ermöglicht. Nicht zu vernachlässigende Faktoren bei der Erstellung anschaulicher, gut strukturierter und visuell unterstützender Materialien sind ausreichend Zeit und technisches/didaktisches Know-how. Besonders bei komplexen Lehrinhalten war eine visuelle Begleitung durch Screenshots, Markierungen und schrittweise Anleitungen essentiell, um Orientierung zu bieten und Fehlbedienung zu vermeiden.
Eignung
In der Lehrevaluation einer Lehrveranstaltung wurde besonders die anschauliche, mediale Darstellung hervorgehoben. Auch in Workshops wurde unser Material als hilfreich bewertet, da komplexe Themen dadurch greifbarer wurden und technische Einstiegshürden sanken.
Schritte
Lernziele definieren: Was sollen Nutzer:innen nach der Einheit verstanden oder gekonnt haben?
Zielgruppe kennen: Welche Darstellung unterstützt deren Verständnis am besten?
Geeignete Formate wählen: Text, Bild, Video, Code, je nach Ziel und Inhalt.
Visualisierungen nutzen, um Prozesse oder Konzepte nachvollziehbar zu machen.
Bei komplexen Abläufen mit Pfeilen, Kästchen und Bildreihen arbeiten.
Jedes Element sollte eine klare didaktische Funktion erfüllen.
Mediennutzung konsequent auf Barrierefreiheit überprüfen (Alt-Texte, Kontraste etc.).
Alt-Texte sollten Inhalt, Position und Zweck des Mediums beschreiben.
Technische Tools wie Jupyter Books oder Colab einbetten, wenn interaktiv nötig.
Interaktive Elemente modular halten, sodass einzelne Kapitel unabhängig nutzbar sind.
Inhalte auf unterschiedlichen Endgeräten testen (responsives Design).
Rückmeldungen zur Verständlichkeit und Usability von Nutzer:innen einholen.
Feedback direkt in Gestaltung der Materialien einfließen lassen.
Inhalte bei technischen Updates regelmäßig auf Funktionsfähigkeit prüfen.
Hinweise
Effekte
Es traten (allerdings nicht unerwartet) immer wieder technische Herausforderungen durch Software- und Versionsupdates auf, wodurch wir unsere Materialien immer wieder technisch anpassen mussten. Die anschauliche mediale Gestaltung erleichterte Nutzer:innen unserer Materialien das Verständnis komplexer Abläufe und ermöglichte eine selbstständige Nacharbeitung (bspw. Weiterarbeiten an der eigenen OER) ohne zusätzliche Betreuung.
Learnings
Für uns zeigte sich die Wichtigkeit, die mediale Gestaltung passend zum Inhalt und zur Zielgruppe zu wählen. Zudem haben wir gelernt, dass ergänzende Elemente wie GIFs und visuelle Highlights helfen, die Aufmerksamkeit zu halten und schwierige Textblöcke aufzulockern, was das Verständnis deutlich erleichtert.
Tipps
Es sollte beachtet werden, dass jedes Medium ein klares Ziel verfolgt. Bei der Erstellung von Grafiken oder Videos ist zu prüfen, ob das gewählte Format dem Inhalt angemessen ist: Ein komplexer Ablauf braucht oft mehrere Bilder oder ein Video. Medienelemente sollten nicht nur ansprechend, sondern vor allem funktional sein und die Verständlichkeit gezielt unterstützen.
Sonstiges
Grafiken sollten gezielt zur Aufmerksamkeitslenkung und kognitiven Entlastung eingesetzt werden. Gut gewählte visuelle Hilfen ermöglichen einen klaren Zugang zu komplexen Inhalten und erleichtern es den Nutzer:innen, Inhalte eigenständig und im eigenen Tempo zu durchdringen.
Methoden
Empfohlen
Nicht Empfohlen
Das könnte Sie auch interessieren

Interactive Green Environmental Learning Mobile
Im Zuge der Reakkreditierung des Studiengangs Recycling- und Entsorgungsmanagement soll eine Stärkung hybrider und projektorientierter Lernanteile erfolgen, in denen sich Studierende aktiv und eigenständig mit Themenstellungen des Recyclings-, Entsorgungs-, und Abfallmanagements, aber auch mit Schnittstellen ihrer Aufgabengebiete in die Gesellschaft auseinandersetzen. Innerhalb des Projekts IGEL-Mobil soll dazu eine entsprechende Lernumgebung das Interactive Green Environmental Learning Mobile entwickelt und umgesetzt werden. Dieses mobile Partizipationslabor soll Studierende befähigen ihr Wissen insbesondere zum Nachhaltigkeitsziel Nr. 12 Nachhaltige/r Konsum und Produktion sowie 13, 14 und 15 der Vereinten Nationen in interaktiven Formaten wie bspw. der Kinder-Akademie zu vermitteln. Die Ausstattung des IGEL-Mobils wird dabei von den Studierenden selbst entwickelt im Rahmen studentischer Projekte und Abschlussarbeiten konzipieren und bauen sie mobile Versuchsstationen zu Methoden und Techniken des Recyclings- und Entsorgungsmanagement (z.B. zur Sink/Schwimmtechnik oder Infrarot) und stärken so fachliche und methodische Kompetenzen. Beim Einsatz bei Partnern vor Ort wiederum übernehmen sie die Betreuung und Anleitung der Versuchsteilnehmenden. Sie stärken so sie ihre sozialen Kompetenzen, erwerben wertvolle Erfahrung in der Wissenschaftskommunikation und leisten gemeinsam mit den teilnehmenden Bürgerinnen:innen einen Beitrag zur Bildung für nachhaltige Entwicklung.
Projekt anzeigen
Verbindliches digitales Abschlussarbeiten-Archiv
Die Abgabe der Abschlussarbeit bzw. ihrer Dokumentation ist für alle Absolvent*innen der HfG verpflichtend. Jedoch wurden bisher weder die Standards zur Abgabe noch die Aufbewahrung einheitlich geregelt. Die Maßnahme führte die verbindliche Abgabe über die Projektarchiv-Plattform ein. Künftig werden Abschlussarbeiten einheitlich langfristig archiviert und können nachgenutzt werden.
Maßnahme anzeigen
Welche Chancen bietet der Einsatz von interaktiven Unterrichtsvideos in der Lehrer:innenbildung aus Studierendensicht?
[Kurzbeschreibung folgt (Anm. StIL)]
Publikation anzeigen