Maßnahme Bühne
Zum Projekt

Einsatz digitaler Mathematikaufgaben

In der Maßnahme wurden digitale Mathematikaufgaben in der Lehre an Hochschulen gewinnbringend eingesetzt, weiterentwickelt und innerhalb eines Aufgabenpools mit anderen geteilt. Dabei sind verschiedene Aspekte wichtig: Ein gemeinsamer Aufgabenpool über verschiedene Hochschulen hinweg begünstigt den Einsatz der Aufgaben, weil durch das Teilen von Aufgaben der Aufwand für den einzelnen Lehrenden verringert werden kann und weil die Grundlagenausbildung in Mathematik an Hochschulen für fachfremde Studiengänge sich thematisch stark ähnelt. Neu- und Weiterentwicklungen, die sich aus den Bedarfen der Hochschullehre ergeben, sind leichter umzusetzen, wenn eine gute Zusammenarbeit mit den Entwicklern des genutzten E-Assessment-Systems besteht. In unserem Fall war dies das System OPAL/ONYX, das die BPS GmbH betreut. So konnte in dieser Maßnahme z.B. die JavaScript Bibliothek JSXGraph als interaktives Werkzeug, das an der Universität Bayreuth entwickelt wird, in ONYX integriert werden.

Kategorien

Bitte nennen Sie bis zu fünf Stichwörter, die den Inhalt Ihrer Maßnahme aussagekräftig beschreiben.
Digitale Aufgaben
E-Assessment
Mathematischer Aufgabenpool
JSXGraph
OPAL und ONYX
Zielgruppe(n)
Wissenschaftliche Mitarbeiter:innen/LfBA
Professor:innen
Lehrbeauftragte
Studierende
Handlungsfeld & Aktivität(en)
Technisch-räumliche Infrastruktur
Softwarelösungen & technische Ausstattung entwickeln
Lehr-/Studienangebote
Prüfungsformen/(Self-)Assessments entwickeln
Lehrkonzepte/-formate entwickeln
Lehr-/Lernmaterialien entwickeln

Beschreibung

Herausforderung

Lehrende wollen den studentischen Lernprozess unterstützen und sehen sich einer heterogenen Studierendenschaft und Personal- und Zeitmangel gegenüber. Studierende wollen viele Übungsaufgaben, eine Bewertung mit Feedback und auf ihrem Lernstand abgeholt werden. Außerdem sollen die Aufgaben didaktisch und technisch ansprechend gestaltet sein, wozu das E-Assessmentsystem OPAL/ONYX stetig angepasst werden muss. Der Lehrende braucht Einarbeitungszeit in das Lernmanagementsystem, hier OPAL/ONYX.

Herangehensweise

Zur Unterstützung des Lernprozesses der Studierenden wurden digitale Aufgaben eingesetzt, die durch Parametrisierung und das Hinzufügen von Feedback individualisiert wurden. Durch die automatische Bewertung erhielt der Studierende eine sofortige Rückmeldung. Einmal erstellte Aufgaben sind wiederholt von den Lehrenden einsetzbar und durch Nutzung und Ausbau eines Aufgabenpools über verschiedene Hochschulen entstehen Synergieeffekte. Die stetige Weiterentwicklung und Anpassung von OPAL/ONYX an neue technische Möglichkeiten, wie hier z.B. JSXGraph, erforderte die Einwerbung von Projektgeldern, um die Produktentwicklung durch die BPS GmbH zu finanzieren. Durch entsprechende Vorarbeiten zur Integration neuer Features gestaltete sich die finale Einbettung recht problemfrei. Die Entlastung der Lehrkräfte durch die Unterstützung mittels wiss. Mitarbeiter und Studierender ermöglichte eine auf die Lernziele ausgerichtete Auswahl und Anpassung der Aufgaben an die jeweilige Lehrveranstaltung.

Zusammenhang

Die Nutzung und Weiterentwicklung des Aufgabenpools erfolgt u.a. an der HTWK Leipzig, TU Chemnitz und WH Zwickau. Digitale Aufgaben werden in mathematischen Lehrveranstaltungen für fachfremde als auch für mathematische Studiengänge in Form von freiwilligem Übungsangebot, verpflichtenden Prüfungsvorleistungen und auch Prüfungen eingesetzt. Digitale englischsprachige Übungs- wie auch Prüfungsaufgaben kommen im Selbstlernkurs des internationalen Masterprogramms an der TU Chemnitz zum Einsatz.

Voraussetzung

Die Unterstützung durch wissenschaftliche Mitarbeiter und Studierende, finanziert aus Projektgeldern, erwies sich als entscheidend. Ohne diese Unterstützung wäre die Umsetzung des Angebots digitaler Aufgaben aufgrund der hohen Arbeitsbelastung der Lehrkräfte an Hochschulen nicht möglich gewesen. Die direkte Integration von studentischen Rückmeldungen in das Feedback digitaler Aufgaben führte zu gezielten Verbesserungen. Für die Weiterentwicklung und Integration neuer Funktionalitäten im Lernmanagementsystem (LMS) sind zusätzliche Mitarbeiterstellen erforderlich, die über ausreichende zeitliche Ressourcen verfügen. Materialien zur Einarbeitung in die entsprechenden Tools standen bereit und waren effektiv nutzbar. Der vorhandene Grundstock des Aufgabenpools ersparte einen initialen Aufbau. Ein enger Kontakt zu den Entwicklern des E-Assessment-Tools (wie beispielsweise der BPS GmbH bei OPAL/ONYX) ist unerlässlich, ebenso wie umfassende Kenntnisse des Systems und entsprechende Vorarbeiten.

Eignung

Der Einsatz der digitalen Aufgaben in den erstellten Übungsserien, Prüfungsvorleistungen und auch Prüfungen in verschiedenen Lehrveranstaltungen über mehrere Semester und Jahre und verschiedene Hochschulen hinweg haben den Erstellungsaufwand gerechtfertigt. Die mehrfache Nutzung durch Lehrende als auch Lernende zeigt, dass die digitalen Aufgaben den qualitativen Ansprüchen gerecht werden können.

Vorgehen/Schritte

  1. Wählen Sie ein E-Assessment-Tool, in dem es möglich ist, einen Aufgabenpool zu nutzen, möglichst über verschiedene Hochschulen hinweg.

  2. Melden Sie sich für die Nutzung eines Aufgabenpools, falls existent, an.

  3. Nutzen Sie, wenn möglich, Mitarbeiterstellen zur Unterstützung der Integration digitaler Aufgaben in Ihre Lehrveranstaltung.

  4. Eine Einarbeitungsphase in die technischen Möglichkeiten des E-Assessment-Tools ist notwendig.

  5. Nutzen Sie bereits erstellte Aufgaben des Aufgabenpools und passen Sie diese für Ihren Kontext an.

  6. Verwenden Sie studentisches Feedback zur Verbesserung der E-Learning Angebote.

  7. Nutzen Sie die Möglichkeiten von KI, diese ist z.B. zum Erstellen von JSXGraph-Inhalten gut einsetzbar.

  8. Bauen Sie Kontakt zum Support-Team des E-Assessment-Tools auf, um bei Fragen Hilfe zu erhalten.

  9. Zur Integration neuer Features bedarf es im Voraus einer genauen Anforderung und ggf. eine prototypische Umsetzung.

  10. Gegebenenfalls Einwerbung von Projektgeldern zur Finanzierung der finalen Umsetzung neuer Features im E-Assessmentsystem.

Hinweise

Effekte

Es ergeben sich immer wieder neue Verbesserungs- bzw. Erweiterungswünsche für das E-Assessmentsystem, wodurch die Handhabung an Komplexität stetig zunimmt. Damit erhöhen sich für Lehrende möglicherweise die Einstiegshürden.

In digitalen Aufgaben kann der Lösungsweg mathematischer Aufgaben ohne Vorgabe einer gewissen Struktur und somit Hinweisen zur Lösung nur schwer abgefragt werden. Damit kann auch die Fähigkeit zum sauberen und strukturierten Arbeiten aktuell nicht direkt gefördert werden.

Die Einbettung von JSXGraph lieferte die Möglichkeit weitere Tools wie z.B. TikZ (verfügbar über TikZJax) oder andere JavaScript-Bibliotheken wie Meclib (entwickelt von Prof. Kraska, TH Brandenburg) einzubinden, was für andere Fachbereiche wie z.B. Technische Mechanik von Interesse ist.

Learnings

Unterschiedliche Aufgabentypen sorgen für Abwechslung bei den Studierenden. Durch interaktive Aufgaben, die durch JSXGraph nun möglich sind, kann eine andere Art der Visualisierung und des Verständnisses mathematischer Sachverhalte erzeugt werden, die den Lernprozessen der Studierenden förderlich sind.

Die studentische Bereitschaft, freiwillige Übungsangebote zu nutzen, ist sehr unterschiedlich. Dies ist von vielen Faktoren abhängig, u.a. auch in welcher Form und unter welchen Bedingungen die Prüfungsleistung am Ende der Lehrveranstaltung erbracht werden muss.

Empfehlung

Nein, die langfristige und anhaltende (Weiter-)Entwicklung des Aufgabenpools und zugehörigen Netzwerks sind ein essentieller Bestandteil derselbigen.

Tipps

Eine klare (Ordner-)Strukturierung sowie der bewusste Umgang mit Lizenzen sowie Metadaten (Schlagworte, etc.) sollten unbedingt von Anfang an gepflegt werden.

Methoden

Empfohlen

Methoden
Scholarship of Teaching, Decoding the Disciplines, Students as Partners
Formate
Lehr-Lehrenden-Netzwerke, digitale Matheaufgaben in einem Aufgabenpool
Technische Tools
OPAL/ONYX

Kontakt

Bearbeiter:innen und Beteiligte
Keine Kontaktdaten vorhanden
Material
NameDownload / LinkBeschreibungLizenzFormatGröße
Anleitung zum Erstellen von JSXGraph-Inhalten innerhalb von ONYX, ebenso Hinweise zu TikZ und MeclibLink aufrufen/Link/
Demo-Beispiele zu Aufgaben mit JSXGraph-InhaltLink aufrufen/Link/
Netzwerkseite des Netzwerkes Mathematik/Physik + E-LearningLink aufrufen/Link/
Vorstellung eines kollaborativen Lehrformats (enthält u.A. Nutzung von Aufgaben des Pools)Link aufrufen/Link/

Das könnte Sie auch interessieren

Projekt 101705
Projekt

Partnerschaft für innovative E-Prüfungen. Projektverbund der baden-württembergischen Universitäten

Mit »PePP« verfolgen alle baden-württembergischen Universitäten gemeinsam das Ziel, bislang ungenutzte Potentiale elektronischer Prüfungen für Lernende & Lehrende systematisch zu erschließen sowie bestehende Erfahrungen breiter verfügbar zu machen. In der Corona-Pandemie haben elektronische Prüfungen an Relevanz hinzugewonnen. Jetzt geht es darum, erfolgreiche Ansätze in nachhaltige Lösungen zu überführen. Mit »PePP« werden in Reallaboren technisch-didaktische Innovationen (weiter-)entwickelt und an mehreren Universitäten ausgerollt, unter verschiedenen fachlichen, infrastrukturellen und organisatorischen Rahmenbedingungen erprobt sowie qualitätsorientiert weiterentwickelt und skaliert. Angestrebt werden eine Stärkung der Kompetenzorientierung, mehr Mobilität und Flexibilität sowie eine größere Lernendenzentrierung von Prüfungen. Querschnittscluster geben hochschuldidaktische Impulse, unterstützen die Qualifizierung Lehrender und generieren Feedback zur Güte von E-Prüfungen. Begleitend werden rechtliche Fragen sowie Chancengerechtigkeit, Inklusion und Akzeptanz reflektiert. Das alle Bereiche einschließende Qualitätsentwicklungs- und Supportkonzept sowie der verbundübergreifende Transfer runden das Gesamtvorhaben ab.

Projekt anzeigen
Maßnahme 100612
Maßnahme

Erstellung eines „Handbuchs digitale Prüfungen“

Das Vorgehen zur Erstellung und Durchführung digitaler Prüfungen wird in einem "Handbuch digitale Prüfungen" unter Berücksichtigung von organisatorischen, technischen, didaktischen und rechtlichen Fragen dokumentiert. Damit soll über das Projekt hinaus auf nachhaltige Weise digitale Prüfungskompetenz an der Hochschule aufgebaut werden. Ein kontinuierlicher Austausch mit interessierten Lehrenden an der gesamten Hochschule wird aktiv angeregt. [Anm. StIL: Diese Maßnahme wurde in einer Vorgängerversion der Abfrage dokumentiert. Bei der Übertragung auf das aktuelle Format kann es vorkommen, dass die Antworten nicht hundertprozentig zur Frage passen.]

Maßnahme anzeigen
Publikation 100615

Künstliche Intelligenz für Lehrkräfte : eine fachliche Einführung mit didaktischen Hinweisen

[Kurzbeschreibung folgt (Anm. StIL)]

Publikation anzeigen