
Collaborative Cinematic Sound Lab
Der kreativ-künstlerische Umgang mit Klängen, Geräuschen und Sprache im Kontext von audiovisuellen Medien wie Kinofilm und Fernsehen wird im Modul "Klanggestaltung" im Studiengang "Tonmeister:in für audiovisuelle Medien" gelehrt.Die Lehrpläne sind momentan stark technisch und theoretisch geprägt und das Lehrkonzept besteht überwiegend aus frontaler Wissensvermittlung. Kreative Projektarbeit der Studierenden wird zu einem späteren Zeitpunkt allein in separaten Studioräumen ohne wechselseitigen Prozess mit den Lehrenden durchgeführt.Die Aufteilung ist überholt, da Software und Computer an die Stelle von großen, tontechnischen Anlagen getreten sind. Daher ist der Zeitpunkt günstig, das Lehrkonzept komplett neu aufzubauen und in eine partizipative, handlungsorientierte Lehre umzuwandeln.Als Inspiration dient hier die Zeichenklasse an Kunstakademien: Studierende zeichnen individuell und simultan, können von Lehrenden unterstützt werden, sich ihre Arbeit gegenseitig präsentieren und reflektieren.Dieses Vorbild kann auf die Klanggestaltung übertragen werden. Dazu gehören Beschallungsanlage und Projektion nach Kinostandard, sowie mehrere Workstations mit Computer und Kopfhörer. Ton und Bild jedes Arbeitsplatzes lassen sich auf Anlage und Projektion, also nach vorne schalten. Mithilfe des neuen, projektbasierten Lehrkonzepts können Studierende nun an kreativen oder technischen Kurzprojekten arbeiten und Projektergebnisse direkt in der Veranstaltung vorstellen und reflektieren.
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Lehr-/Lernumgebung ViSUS PRO
Die Produktentwicklung des 21. Jahrhunderts wird vor neue Herausforderungen gestellt. Ein großes Ziel dabei ist es, Produkte nachhaltig und ressourcenschonend zu entwickeln. Eine Möglichkeit hierzu stellen virtuelle Entwicklungs- und Prüfumgebungen dar, die im industriellen Kontext zunehmend Verwendung finden, im Hochschulkontext jedoch noch fehlen. Das Projekt ViSUS PRO hat zum Ziel eine entsprechende Lehr- und Lernumgebung, bestehend aus einem XR-Lab mit spezifischem Prüfstand und virtueller Umgebung zu entwickeln und zu etablieren. Dazu wird die Schaffung technisch-räumlicher Rahmenbedingungen ebenso in den Blick genommen, wie notwendige didaktische Konzepte und Inhalte zur Implementierung in die Lehre. Ziel sind Module und Lerninhalte mit denen Studierende grundlegende und fortgeschrittene fachwissenschaftliche sowie berufs- und lernbezogene Kompetenzen erwerben können. Im Fokus steht dabei das projektorientierte Lernen in dessen Rahmen Studierende auch von Beginn an operativ in die Umsetzung des Projektes eingebunden werden. Dazu werden vorhandene curriculare Projektzeiträume genutzt. Exkursionen stärken den Theorie-Praxis-Tansfer. Durch Einbindung von internen Kooperationspartnern ins Projekt sowie darüber hinaus gehenden Austausch und die Förderung von Community-Building wird die Lehrqualität im Bereich innovativer XR-Lehre gestärkt und das XR-Lab als Lernumgebung nachhaltig und interdisziplinär an der Hochschule Magdeburg-Stendal verankert.
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Raum für Virtual Reality-Lernanwendungen
Lernanwendungen in virtueller Realität (VR-Lernanwendungen) können die Hochschullehre sinnvoll um die Möglichkeit ergänzen, komplexe und abstrakte Inhalte immersiv und interaktiv zu vermitteln. Die Studierenden tauchen in virtuelle Welten ein und erlernen spielerisch sowohl fachliche Inhalte als auch technische Kompetenzen. Durch einen eigenen Raum ist es einfacher, die VR-Übungen unabhängig von einer Lehrveranstaltung einzusetzen (asynchron). Einzelne Personen oder Gruppen können die Anwendungen selbständig ausprobieren, kollaborativ zusammenarbeiten und/oder (weiter-)entwickeln. Neben VR-Anwendungen ist es selbstverständlich möglich, auch andere digitale Formate wie z.B. Augmented Reality (AR oder 360 Grad-Touren) anzuwenden oder zu erarbeiten. Für Präsentationen, z.B. von Abschlussarbeiten, gegenüber Lehrpersonen oder externen Personen (Unternehmen etc.), ist der VR-Raum sehr gut geeignet, wenn er ansprechend gestaltet ist. Der VR-Raum an der Berliner Hochschule für Technik (BHT) is
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Virtual Reality und Flipped Classroom in religionspädagogischen Bildungsprozessen
[Kurzbeschreibung folgt (Anm. StIL)]
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