Maßnahme Bühne
Zum Projekt

Feedback zur Lernzeit und ablenkungsfreie Lernumgebung

In unserer Studie zielten wir darauf ab, mithilfe von verschiedenen Interventionen, Ablenkungen zu minimieren und das Zeitmanagement und die Zielplanung zu verbessern. Wir wollten eine optimale Lernumgebung schaffen, die an das Persönlichkeitsprofil des Nutzers angepasst ist. [Anm. StIL: Diese Maßnahme wurde in einer Vorgängerversion der Abfrage dokumentiert. Bei der Übertragung auf das aktuelle Format kann es vorkommen, dass die Antworten nicht hundertprozentig zur Frage passen.]

Kategorien

Bitte nennen Sie bis zu fünf Stichwörter, die den Inhalt Ihrer Maßnahme aussagekräftig beschreiben.
Feedback
Zeitmanagement
Apps
Distraction-blocking
Metakognitive Strategien
Zielgruppe(n)
Studierende
Handlungsfeld & Aktivität(en)
Technisch-räumliche Infrastruktur
Lernassistenz-/Monitoringsysteme entwickeln
Softwarelösungen & technische Ausstattung entwickeln

Beschreibung

Herausforderung

Ablenkungsfreie Lernumgebung schaffen, Zeitmanagement und Zielplanung verbessern

z.B. verschiedene Social-Media-Dienste sorgen für Ablenkung

Auf heterogene Gruppen von Lernenden eingehen (Für wen sind Apps geeignet?)

z.B. unterschiedliche Persönlichkeit oder Lebensrealität Studierender

Werden Apps von Studierenden und Dozierenden gut angenommen?

z.B. gibt es Bedarf und Akzeptanz für diese Angebote

Voraussetzung

Bei flexiblem Vorlesungsmodell (in Präsenz oder als Videoaufzeichnung) ist Anwesenheit sehr gering. Es ist ratsam, solche Effekte einzukalkulieren bei der Stichprobengröße.

Technisch: Funktionieren der Apps auf allen Geräten und Betriebssystemen. Evaluationstechnisch: grundsätzliche Motivation Kooperationsbereitschaft von Seiten der Studierenden

Eignung

  • summativ (zum Abschluss)

Die Apps wurden mit quantitativen Methoden hypothesengeleitet und mit Hilfe etablierter Fragebögen untersucht. Hierin besteht eine Stärke der Professur Psychologie digitaler Lernmedien. Qualitative Forschung wurde in geringerem Maß durchgeführt in Form eines Interviews und Evaluationsfragen.

Hinweise

Effekte

Es kann sein, dass die Apps auch nach der Studie weiterverwendet werden, aber es sieht nicht danach aus. Gesammelte Erfahrungen können für zukünftige ähnliche Studien hilfreich sein.

Es gab Schwierigkeiten bei der Installation der Apps. Der Drop Out war hoch. Ease of Use nach Technology Acceptance Model ist zu schwierig.

Learnings

Tutorial Video wirkt. Bearbeitung von Lernaufgaben benötigt weniger Zeit, bei vorangegangenem Tutorial.

Empfehlung

Vorselektierte Stichprobe mit der festen Absicht, die angebotenen Apps weiterzuverwenden (z. B. Behavioral Intention nach Technology Acceptance Model), um Drop Out zu verhindern oder andere Maßnahmen.

Sicherstellen, dass die Apps auf allen Geräten und Betriebssystemen funktionieren (das war in unserem Fall gegeben, ist aber nicht selbstverständlich).

Tipps

Es gibt noch viele offene Fragen, z.B. Zeitmanagement in einer App

Learnings ernst nehmen, vielleicht sogar Pilotstudie vorausschicken.

Sonstiges

entweder Erwartungen verringern oder mehr Ressourcen investieren. Zuerst Popularität/Nutzungsbereitschaft von App(s) feststellen und dann Lernerfolg, metakognitive und motivationale Variablen messen (einfach anfangen).

Methoden

Empfohlen

Methoden
Super-Productivity ist sehr zu empfehlen. Freedom teilweise, aus Literatursicht ist Pomodoro-Lock und vor allem UpTime durch bestimmte Features weiter.

Kontakt

Bearbeiter:innen und Beteiligte
Keine Kontaktdaten vorhanden

Das könnte Sie auch interessieren

Projekt 100953
Projekt

Schweißherstellung in Mixed Reality

Das Projekt „Schweißherstellung in Mixed Reality (MR) mit KI-Unterstützungseinheit“ soll die Situation der Lehre bzgl. des Schweißens verbessern. In der Lernumgebung erwarten die Studierenden Aufgaben zum Erschaffen eines Getriebes als Schweißkonstruktion. Dies beginnt mit der Herstellung der Schweißbauteile, wie z.B. des Getriebegehäuses, und endet mit der Montage des Getriebes sowie der Simulation der Maschine im Anwendungsfall. In der Umgebung werden anschauliche Unterstützungsmöglichkeiten und direktes Feedback geboten, damit die Studierenden optimal beim Erlernen der Fähigkeiten unterstützt werden. Mit Hilfe der Mixed-Reality Technologie können einerseits die Motivation aufgrund der innovativen Technik gesteigert und andererseits etwaige Einschränkungen durch Gefahren, die die Prozesse beinhalten, umgangen werden. Trotzdem soll der Aspekt der Arbeitssicherheit mit behandelt werden, damit im praktischen Anwendungsfall alle Kenntnisse zur sicheren Anwendung vorhanden sind. Besonders kann auf die Herausforderungen der Studierenden beim Erlernen von schwierigen Themen eingegangen werden, die sich als kritisch herausgestellt haben. Studierende und Lehrende gaben in Umfragen und Interviews an, dass eine Unterstützung in diesem Bereich wünschenswert ist. Damit die MR-Technik ohne Marker besser zugänglich ist, soll eine objekterkennende KI eingesetzt werden. Damit wird die Hemmschwelle zur Nutzung mit Hilfe der KI gesenkt, was auch anderen Bereichen zugutekommt.

Projekt anzeigen
Maßnahme 100911
Maßnahme

All the DHBWorld is one: Initiative zur Entwicklung und Evaluation nachhaltiger hybrider Lehr- und Lernräume an der DHBW

Das Projekt ist eine standortübergreifende Initiative der DHBW zur Entwicklung, Erprobung und Evaluation hybrider Lehr-/Lernräume. Ziel ist es, räumlich verteilte Studierende und Lehrende gleichwertig in synchronen Lehrsettings zusammenzuführen und nachhaltige hybride Lehrformate zu etablieren. Im Mittelpunkt steht ein praxisnahes Hybridraumkonzept, das technische Infrastruktur, didaktische Nutzungsszenarien und organisatorische Rahmenbedingungen integriert. Aufbauend auf Pilotinstallationen an mehreren Standorten wurden technische Setups systematisch getestet, iterativ optimiert und in einer technologieoffenen, ökonomisch effizienten Shoppingliste dokumentiert. Didaktische Erfahrungen, Schulungskonzepte und Supportstrukturen für Lehrende und IT-Personal wurden entwickelt und evaluiert. Das gewonnene Wissen soll leicht und finanzierbar auf andere Hochschulen übertragbar sein für zukunftssichere, ergonomische und kostenbewusste hybride Infrastruktur einer Universität der Zukunft.

Maßnahme anzeigen
Publikation 100322

Umsetzung eines E-Assessment zur Vorbereitung der Studierenden für ein Laborpraktikum mit Remote-Zugang unter Verwendung der Bildungsplattform OPAL/ONYX

[Kurzbeschreibung folgt (Anm. StIL)]

Publikation anzeigen