Maßnahme Bühne
Zum Projekt

Experimenteller Lehr- und Arbeitsraum

Ein Seminarraum, der sich in unmittelbarer Nähe zur Didaktischen Werkstatt Gesundheit (DWG) befindet, wurde mit zusätzlichen finanziellen Mitteln des Fachbereichs zu einem experimentellen Lehr- und Arbeitsraum umgestaltet. Er repräsentiert die Idee der DWG von innovativer Lehre durch Verhältnisänderung. Durch flexibles und ergonomisches Mobiliar können einerseits lange schädliche Sitzzeiten unterbrochen und ein Bewusstsein für körperliche Bedürfnisse beim Lernen geschaffen werden. Andererseits lädt er dazu ein, die Möglichkeiten im Raum bei didaktischen Überlegungen einzubeziehen und die Anordnung von Mobiliar für das Setting lernförderlich zu nutzen.

Kategorien

Bitte nennen Sie bis zu fünf Stichwörter, die den Inhalt Ihrer Maßnahme aussagekräftig beschreiben.
Innovative Lehre
Verhältnisänderung
Flexibles Raumkonzept
Ergonomie
Gesundheitsförderung

Beschreibung

Herangehensweise

Lehramtsstudierende sind aufgefordert, mit dem Einsatz von Anschauungs- und Simulationsmaterial erste Unterrichtsversuche zu planen und im Seminarkontext zu erproben. Sie erwerben ihre Lehrkompetenzen indem sie sowohl die Lernenden- als auch die Lehrendenperspektive einnehmen und didaktische Überlegungen praktisch erproben und theoriebasiert reflektieren. Durch die innovative Raumausstattung werden Verhaltensänderungen angestoßen. Der Einsatz von flexiblen Lernarrangements fördert Bewegung, Interaktion und eine leiblich-sinnliche Auseinandersetzung mit den Lerninhalten der Gesundheitswissenschaften, was den Aufbau von Handlungskompetenzen unterstützt

Kontakt

Projekt Kontakt
Material
NameDownload / LinkBeschreibungLizenzFormatGröße
Schädliche Auswirkungen langer Sitzzeiten bei Studierenden – ein systematisches ReviewLink aufrufenBauer, J. E. F. & Trumpa, S. (2023): Auswirkungen von Sitzzeiten bei Studierenden & Empfehlungen zur Gesundheitsförderung in der Hochschule. Ergebnisse eines systematischen Reviews. die hochschullehre/Link/
360 Grad Ansicht des experimentellen Lehr- und ArbeitsraumsLink aufrufen/Link/
Im experimentellen Lehr- und Lernraum innovative Unterrichtsformate erprobenDownloadCC-BY-SA 4.0JPG2.15 MB
Instragram-Kanal des Studiengangs Berufspädagogik GesundheitLink aufrufenAuf dem Instagram-Kanal veröffentlichen wir Neuheiten aus dem experimentellen Lehr- und Arbeitsraum./Link/
Kommunikative Kompetenzen erweiternDownloadCC-BY-SA 4.0JPG3.14 MB
Podcast-Reihe „Hessen schafft Wissen“ Link aufrufenIn der Episode # 142 „Didaktische Konzepte auf dem Prüfstand“ vom 05. Juni 2024 enthält ein Gespräch mit Prof. Dr. Silke Trumpa zu dem Konzept des experimentellen Lehr- und Arbeitsraums. /Link/
Umgestaltung eines Seminarraums zum experimentellen Lehr- und ArbeitsraumDownloadCC-BY-SA 4.0JPG5.62 MB
Umgestaltung eines Seminarraums zum experimentellen Lehr- und ArbeitsraumDownloadCC-BY-SA 4.0JPG2.87 MB
Zeitungsartikel: Etablierung des Experimentellen Lehr- und Arbeitsraums an der Hochschule FuldaLink aufrufenBeitrag im Marktkorb der Fuldaer Zeitung vom 12. Oktober 2024: „Lernen vom Zappelphilipp. Warum unsere Kultur des Stillsitzens keine gute Idee ist – auch nicht in der Hochschule“. /PDF/

Das könnte Sie auch interessieren

Projekt 102014
Projekt

Virtuelle interaktive Molekülsimulation

Räumliche Molekülstrukturen und dynamische Prozesse stellen eine zentrale Herausforderung für chemisches Verständnis dar. VirtMolSim löst dieses Problem durch innovative VR-Technologie, die Molekülmodellierung und theoretische Chemie erlebbar macht.Unser Ansatz verbindet die Open-Source-Software curcuma mit immersiver VR-Technologie und ermöglicht:Dreidimensionales Erleben komplexer MolekülstrukturenHaptisches Feedback bei MolekülmanipulationenIntuitive Visualisierung von Strukturänderungen und dynamischer ProzesseBasierend auf "Embodied Learning" können Studierende molekulare Prozesse nicht nur sehen, sondern durch Controller-Feedback auch spüren – ein Vorteil gegenüber traditionellen 2D-Darstellungen auf Bildschirmen. Kuratierte Lehrszenarien sollen sicherstellen, dass der immersive Effekte sowohl auf High-End-PCs als auch auf Gaming-PC erfahrbar wird.Das Projekt zeichnet sich durch aktive Studierendenpartizipation auf allen Ebenen aus – von der Konzeption über die Entwicklung bis zur Evaluation. Diese Einbindung stellt sicher, dass die Anwendung optimal auf Lernbedürfnisse zugeschnitten ist.Nachhaltigkeit wird durch Open-Source-Entwicklung und Dokumentation des Fortschritts, Hardware-Flexibilität (von High-End-Systemen bis zu Gaming-PCs) sowie Transferpotential für andere naturwissenschaftliche Fächer gewährleistet.;

Projekt anzeigen
Maßnahme 100301
Maßnahme

Einrichtung eines Boards für digitale Lehre

Das Board für digitale Lehre ist ein Gremium, das die Hochschulleitung bzgl. Fragen zur Digitalisierung der Lehre berät. Es wird geleitet vom Vizepräsidenten für Lehre und Studium. Beteiligt sind Vertreter*innen aller direkt mit Fragen des digitalen Lehrens und Lernens beschäftigten Einrichtungen (Zentrum für digitales Lehren und Lernen, Medienlabor der Philosophisch-Sozialwissenschaftlichen Fakultät, Rechenzentrum, Hörsaaltechnik, DV-Betreuende der einzelnen Fakultäten) sowie von Einrichtungen, die mittelbar mit entsprechenden Themen befasst sind (u.a. Hochschulleitung, Prüfungsamt, Rechtsabteilung). Grundlage für die Arbeit des Boards für digitale Lehre ist eine im Präsidium zu Projektbeginn festgelegte Digitalisierungsstrategie Lehre. Das Board für digitale Lehre sichert die Umsetzung der dort beschriebenen Maßnahmen. Zudem identifiziert das Board digitale Lehre aktuelle Trends des digitalen Lehrens und Lernens und diskutiert mögliche Maßnahmen und Auswirkungen für die Universität.

Maßnahme anzeigen
Publikation 100096

Mit E-Portfolioarbeit Selbstregulations- und Reflexionsprozesse anregen

[Kurzbeschreibung folgt (Anm. StIL)]

Publikation anzeigen