
Worldbuilding - Gestaltung, Empowerment, KI
Das Projekt reagiert auf tiefgreifende Transformationsprozesse künstlerischer und gestalterischer Lehre und Forschung durch die globale Einführung künstlicher Intelligenzen (KI). Im Fokus steht das Empowerment der Studierenden. In einer Zeit, die durch den eskalierenden Klimawandel, politische Polarisierung sowie globale Krisen geprägt ist, sind Gestalter*innen und Künstler*innen dazu aufgefordert, Zukünfte aktiv mitzugestalten. KI-Technologien spielen bei diesen Entwicklungen nicht nur eine wichtige, sondern auch äußerst ambivalente Rolle. Ziel des Projekts ist es, die Studierenden zu ermächtigen so zu handeln, dass sie flexibel auf Herausforderungen reagieren und Welten schaffen können, die kritisch und zugleich positiv Alternativen aufzeigen. Im Projekt sollen hierfür modellhafte Lehr- und Lernformate entwickelt werden, die einen kritischen und zugleich konstruktiven Umgang mit KI ermöglichen und digitale Kompetenzen, Selbstwirksamkeit und kritisches Denken fördern. In selbst gestalteten Lehrformaten werden demokratische Prozesse erfahrbar und experimentell erprobt. Die Innovation des Vorhabens liegt in der hochschulweiten Integration, der iterativen Projektentwicklung, sowie in partizipativen Strukturen: Statt einer isolierten Einzelmaßnahme durchzieht das Projekt durch eine systematische Verschränkung von Kunst, Design, Wissenschaft und Praxis alle Ebenen der Hochschule von den Grundlagen bis in die Fachbereiche hinein.
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Nachhaltige Finanzbildung
Das Projekt dient dazu, Studierenden eine umfassendere finanzielle Bildung zu vermitteln. Hintergrund ist, dass auch in Deutschland die Ergebnisse zu Tests zu Finanzkonzepten (Inflation, Zinseszins, ) nicht gut ausfallen. Finanzbildung ist allerdings eine Schlüsselqualifikation.Die innovative Erweiterung besteht darin, dass auch Nachhaltigkeitsaspekte adressiert werden. Beispiel sind Naturgefahren wie Starkregen-Ereignisse. Diese führen zu erheblichen Schäden (z. B. an Gebäuden). Aufgrund des Klimawandels werden sie häufiger. Prävention und/oder Versicherung wären Gegenmaßnahmen.Mit Studierenden wird dazu ein Planspiel entwickelt, das auch solche Szenarien beinhalten und über mehrere Runden Risiken modelliert - ähnlich Unternehmensplanspielen. Während bei diesen als Vergleichsgröße häufig Gewinn oder Vermögen betrachtet werden, soll hier ein Score herangezogen werden, der das finanzielle Wohlbefinden (financial well-being) beschreibt. Mit den Studierenden wird das Planspiel durchgeführt und weiterentwickelt werden sowie um studentische Tutorien ergänzt werden. Unter Leitung von studentischen Tutor:innen sollen kleine Gruppen von Studierenden (ca. 8-12) anhand von Themen aus dem Planspiel vertiefen. Die Tutor:inenn werden entsprechend geschult und sollen speziell den Austausch untereinander anregen. Das Tool wird zunächst auf Excel-Basis erstellt und getestet. Danach wird eine mobile App entwickelt, mit der dann überall gespielt werden kann.
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Raum für Virtual Reality-Lernanwendungen
Lernanwendungen in virtueller Realität (VR-Lernanwendungen) können die Hochschullehre sinnvoll um die Möglichkeit ergänzen, komplexe und abstrakte Inhalte immersiv und interaktiv zu vermitteln. Die Studierenden tauchen in virtuelle Welten ein und erlernen spielerisch sowohl fachliche Inhalte als auch technische Kompetenzen. Durch einen eigenen Raum ist es einfacher, die VR-Übungen unabhängig von einer Lehrveranstaltung einzusetzen (asynchron). Einzelne Personen oder Gruppen können die Anwendungen selbständig ausprobieren, kollaborativ zusammenarbeiten und/oder (weiter-)entwickeln. Neben VR-Anwendungen ist es selbstverständlich möglich, auch andere digitale Formate wie z.B. Augmented Reality (AR oder 360 Grad-Touren) anzuwenden oder zu erarbeiten. Für Präsentationen, z.B. von Abschlussarbeiten, gegenüber Lehrpersonen oder externen Personen (Unternehmen etc.), ist der VR-Raum sehr gut geeignet, wenn er ansprechend gestaltet ist. Der VR-Raum an der Berliner Hochschule für Technik (BHT) is
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Open Music Academy
Lemma ›Open Music Academy‹, in: Wikipedia – Die freie Enzyklopädie, https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Music_Academy
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